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Text File  |  1995-09-27  |  3KB  |  81 lines

  1. IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT 
  2.  
  3.   This demonstration was coded in 1993, and we're very sorry that it
  4.   does not have Gouraud shading, Texture mapping and other stuff.
  5.   There's no constant shading either, because it doesn't look good
  6.   enough due to the lack of colours on the Arc.
  7.   This demo was made for the ARM2, and will be a bit too fast on
  8.   machines such as the Risc PC. On the Risc PC, there may be some
  9.   flicker noticeable. Send us a Risc PC and we'll fix it for you.
  10.  
  11. IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT IMPORTANT 
  12.  
  13.  
  14. This program lets you view 3D objects (fast!)
  15.  
  16. Controls :
  17.  
  18.   Mouse  : rotate object
  19.   Select : move object to viewer
  20.   Adjust : move object away from viewer
  21.   Space  : accelerate Select/Adjust movement when pressed
  22.   R      : reset position & rotation of object
  23.   Arrows : rotate object
  24.   PageUp : select next object
  25.   PageDn : select previous object
  26.   F1     : alter drawing mode
  27.   F3     : display information on/off
  28.   F5     : increase camera angle
  29.   F6     : decrease camera angle
  30.   F12    : quit program (press space afterwards)
  31.   1      : select shape 1 of object (nearest shape)
  32.   2      : select shape 2 of object (if it exists)
  33.   ...
  34.   6      : select shape 6 (if it exists)
  35.   0      : select normal shape transition again
  36.  
  37. Objects information:
  38.  
  39.   F117 Blackbird, Formule-1 car, sportscar, house, M & Bridge are drawn by Mattijs 
  40.   using FST toolkit.
  41.   F-16 & tank are drawn by Wilco, also with FST.
  42.   Learjet & trawler are nicked from PC version of FST and coloured by Mattijs.
  43.   Tigercat from New Dawn.
  44.   All other objects are from Arc & PC version of FST and Fulcrum.
  45.  
  46.   If objects go wrong, this is because they have been designed wrong (i.e. polygons
  47.   that are not flat, but curved). All correctly designed objects will be correctly
  48.   displayed (yes)! Have you ever seen a demo or game that always sorts polygons in objects
  49.   correctly?
  50.  
  51. Note
  52.  
  53.   When object status information is turned on (using F3), this brings down the framerate
  54.   considerably, because we are still using the sandard C printf () routine.
  55.   For example, an object running at 40 frames with information on, runs at 60 frames
  56.   with infomation off. You can check this by turning the information off for 5 seconds
  57.   and then turn it on and immediately look at the framerate, before it slows down.
  58.  
  59. Authors
  60.  
  61.   This great demo is brought to you by...
  62.  
  63.     ********
  64.  
  65.   (we do not yet have name, sorry)
  66.   (and it is not a real demo either: scrolltext, stars, music...)
  67.  
  68.   and we are
  69.  
  70.     Wilco Dijkstra &
  71.     Mattijs van Delden
  72.    
  73.     Kombuis 28
  74.     9732 GB Groningen
  75.     The Netherlands
  76.  
  77.     Email us at: Mattijs.Van.Delden@prgbbs.idn.nl or delden@trc.rug.nl
  78.  
  79.   (you will be hearing more from us!)
  80.  
  81.